印度3A遊戲新作也趕潮流?主角的戰鬥日常竟主打「從從容容游刃有餘」?

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作者:

藍莓卷

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最近網絡上最火的梗,大概非「從從容容、游刃有餘」莫屬了。

這句出自改編自王世堅發言的神曲《沒出息》的歌詞,憑著魔性旋律和強烈共鳴,不僅橫掃兩岸社交平台,各種翻唱版本在抖音上更是點贊量爆棚,堪稱年度洗腦神曲。

誰能想到,這股熱潮居然還吹到了遊戲圈,印度工作室AEOS Games打造的3A動作遊戲《Unleash the Avatar》,直接把這句話變成了主角的戰鬥日常。

早在今年8月,這款遊戲就因預告中「帥氣閃避撥髮」的浮誇慢鏡頭出圈,讓玩家們對這款以古印度《羅摩史詩》為背景的作品充滿期待。

印度工作室AEOS Games打造的3A動作遊戲《Unleash the Avatar》的主角居然轉身背對敵人,一邊用刀熟練格擋攻擊,一邊悠閒地打哈欠、挖鼻孔,那副「從從容容、游刃有餘」的模樣,簡直是把神曲名場面直接搬進了遊戲。(來源:IGN@YouTube)

時隔兩個月,最新實機預告的釋出,再次把它推上熱搜,只不過這次的亮點更讓人驚掉下巴。

預告裡,主角Vikram來到一座海邊古遺跡,面對一群死而復生的敵人圍攻。

戰鬥系統延續了類魂遊戲的硬核風格,頗有《隻狼》的影子,再加上神靈附體的設定,為這場對抗尼斯塔里·羅剎的冒險增添了濃厚的神話色彩。

但這些都比不上後半段的「整活時刻」——主角居然轉身背對敵人,一邊用刀熟練格擋攻擊,一邊悠閒地打哈欠、挖鼻孔,那副「從從容容、游刃有餘」的模樣,簡直是把神曲名場面直接搬進了遊戲。

能做出如此腦洞大開的設計,離不開開發團隊的獨特理念。

工作室總裁Rohan Mayya透露,團隊深受類魂遊戲啟發,而且成員都有參與《對馬戰鬼》《霍格華茲的傳承》等大作的動畫經驗,就是想打造一款既具挑戰性又充滿樂趣的作品。

顯然他們做到了,從撥髮閃避到打哈欠戰鬥,每個設計都精准踩中了玩家的興趣點。

網友們的反應也十分熱烈,紛紛調侃「這是把神曲精髓學到了家」「原來戰鬥的最高境界是摸魚」。

畢竟在大多數硬核動作遊戲裡,戰鬥向來講究緊張刺激,而《Unleash the Avatar》卻另闢蹊徑,用這種幽默的方式詮釋「游刃有余」的真諦,反倒形成了獨特的辨識度。

不得不說,這款印度3A的每次亮相都充滿驚喜。

既有着基於經典史詩的厚重世界觀,又能緊跟網絡潮流玩梗,很難不讓人期待它正式上線的那天,想親自體驗一把這種「從從容容」的戰鬥快感。

印度工作室AEOS Games打造的3A動作遊戲《Unleash the Avatar》最新實機預告。(來源:IGN@YouTube)
王世堅神曲-沒出息加長版(沒出息完整版MV)-王世堅 Χ 王搏《2025年最佳洗腦金曲》(來源: 國王不下山@YouTube)

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